Wann ist es besser Crit bzw. Crit Dmg zu erwecken?
Diese Frage wird häufig gestellt.
Dazu mal eine kleine Berechnung mit einer abschliessenden Grafik.
Der Schaden mit Crit wird folgendermassen berechnen:
Dmg ist der Grundschaden den man durch die Waffe, Refeining ATK-Piercing etc. macht.
Crit ist die Critrate mit z.B. 60% Crit = 0,6
CritDmg ist die Verstärkung des Crit Schadens in Prozent mit z.B. 40% CritDmg = 0,40
DOT ist der Schaden über eine Zeit
DOT = Dmg*Crit*(1+CritDmg)*1,5 + (1-Crit)*CritDmg
etwas umformen
DOT = Dmg*Crit*1,5+Dmg*Crit*CritDmg*1,5 + 1*Dmg - Crit*CritDmg
DOT = Dmg*Crit*0,5 + Dmg*Crit*CritDmg*1,5 + Dmg
Wenn ich jetzt wissen will was stärker den Schaden verändert dann muss ich die Ableitung von DOT nach Crit bzw. Crit Dmg bilden.
dDOT/dCrit = Dmg*0,5 + Dmg*CritDmg*1,5
dDot/dCritDmg = Dmg*Crit*1,5
Wenn dann dDOT/dCrit > dDot/dCritDmg ist dann ist es besser Crit zu erwecken und andersrum
Dmg*0,5 + Dmg*CritDmg*1,5 > Dmg*Crit*1,5
bzw
1 + 3*CritDmg > 3*Crit
Gibt folgende Grafik:

Mit z.B. 60% Crit und 20% CritDmg landet man in der Grafik im hellblauen Bereich => Es ist besser CritDmg zuerwecken.
Mit z.B. 60% Crit und 80% CritDmg landet man im Hellgrünen Bereich => Es ist besser Crit zu erwecken.